《糖豆人》创始团队重聚成立新工作室专注合作游戏
1077 2026-11-01 13:19
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模因为那会削弱体验的式总完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度都在克服挑战。平衡亚星手机版注册开户目前游戏只有一个固定难度,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽”换言之,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。”不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是否调整。